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用户体验设计

美即适用效应

人们通常认为美观的设计更好用。

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多尔蒂门槛

当电脑和用户的交互速度小于400ms时,生产效率会大幅提高。

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费茨法则

到达目标的时间是到达目标的距离与目标大小的函数。

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希克法则

做决定所需要的时间随着选择的数量和复杂性的增加而增加。

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雅各布法则

用户会将大部分时间花费在其它网站(产品)上,因此他们会希望你的网站(产品)也能像他们已经掌握的其他网站(产品)那样拥有相似的使用模式。

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同域法则

在同一个边界内的元素会被感知为一组(且人们会假定它们具有某些共同的特征或功能)

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基于 MIT 许可发布

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